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以下是近期手游游戏中心弹层多素材多素材测试中效果还不错的几个案例,方便大家参考。
目前针对几点影响素材较大的因素进行个星级表示,判断依据简述:
1.引起注意:游戏强IP是否能更好体现。素材能否对用户给与视觉聚焦,能否对IP风格有很好的说明;
2.引起兴趣:有没有对应的营销噱头体现、包括视觉元素,文案内容等。以及整个素材的风格,文案是否跟元素有很好的结合;
3.唤起欲望:福利道具及福利文案的体现,含福利道具的摆放形式。合理的多道具展示对数据影响比较明显;
4.引导交互:slogan及按钮的文案方面,是否可以强化用户诱导点击,以及是否具备一些引导点击的表现形式;
5.独家记忆:这个不是必须有的,主要是对应渠道内的专属活动及独家内容的漏出,是否可以体现渠道优势;
6.合理布局:图文构图是否合理;
7.视觉反差:主题的视觉元素和背景的对比,以及文案是否能清晰识别等。包含明暗关系、远近关系的处理;
8.场景氛围:整个素材场景的渲染是否足够饱满,前提画面设计的不要过花;并且整体背景尽量不要直接用圆形或方形的死板几何框做嵌套;
9.动态展示:在满足于前面几点的基础上,合理的动效可以让素材数据起到增益效果。
近期数据效果不错的几款弹层参考
结合主要的几个方面进行星级简单示意。需要注意的是:部分广告素材的福利元素的表现依然是弱项,忽略了和整体KV的结合。摆放形式过于应付,场景氛围的创意形式也有待提高。
早期弹层素材01.《我的起源》首发日多素材效果测试
第四版的素材效果比其他素材效果要好30%左右。
早期弹层素材02.《战歌竞技场》第一批预约多素材效果测试
场景氛围感好,排版合理、福利类的素材效果较好。单个角色做主体时可能会受用户喜爱影响。
早期弹层素材03.《战歌竞技场》第二批预约多素材效果测试
强化福利引导后数据比之前有所上升。
早期弹层素材04.《雪鹰领主》预约和下载多素材效果测试
前三套素材为预约期间的素材,虽然都有福利露出,但是第三版福利氛围感更强,数据明显高于前两版素材。尤其是第一套素材在本身氛围感较单薄福利引导较弱的基础上,单一素材人物受用户喜爱影响后数据是最差的。
后五套素材为下载期间的素材,前四套文案一致,但色彩丰富视觉冲击力更强的素材数据更好。最后一套为圣诞期间做的动态图测试,动态效果结合圣诞的福利主题让整体的氛围感更强,且整体素材比较Q萌。数据效果是这里面数据最好的一套素材。
早期弹层素材05.VIP活动多素材效果测试
这次测试素材文案一致,仅仅是从视觉风格上进行测试。
除了多福利物品展示版数据效果有绝对优势外,其他的多种风格素材数据影响不大。有所区别是在Ios系统下简单的美女版素材相对更受欢迎;Android系统下萌宠版素材相对更受欢迎。
以下是往期小游戏多素材测试效果分析,在这主要针对斗罗大陆和少年封神的弹层进行归类。给其他游戏素材提供一个效果参考。
根据以往的多素材测试效果来看,(特性词是基于一定设计美观的前提下,如果本身素材质量过低,那么对整体数据影响还是很大的。另外反复使用过的老素材对数据也有很大影响。)
效果较好的素材特性归为以下三个阶段:
基础特性词,进阶特性词,高阶特性词。满足基础特性词下整体效果会有一个基本数据保障。再达到进阶阶以及高阶特性词之后,数据效果会有更大提升。
01.基础特性词:信息真实、福利、低门槛福利、重点突出、按钮引导
信息真实:最好不要有错误的信息诱导,保持与游戏内的真实性,避免”一刀999999“字样。以及福利也需要保持真实性,切勿用虚假道具欺骗点击。
福利体现:按钮、slogan、主元素很好的福利结合展示。
低门槛福利:“门槛”是指福利领取的难易度。尽量规避高福利门槛方向:如充值返利,充值就送,许愿池等!这些高福利门槛的词汇会弱化用户点击欲望。低门槛福利文案举例:“免费送”、“登录即送”、“免费领”等福利获取没有难度的关键词。
重点突出:
1)要有合理的构图及色彩搭配,要明确视觉重心在哪。如重点的福利的道具、主人物元素,需要让道具icon、人物与背景整体拉开关系,避免识别不清晰。
2)包括图片中涉及到的文案一定要注意最小字号跟字形,切勿在实际场景中看不清。
3)尽量让福利信息文案做主标题,游戏玩法或特性描述类的文案做副标题。
4)注意视觉上对主副标题做字号大小区分,以及关键词的颜色区分。
按钮引导:注意按钮的文案可以结合slogan改为立即领取等引导点击的文案,不要单纯写为”查看详情“的字样。
满足基础特性词的优质素材部分案例:
基础特性词误区:
1) 过于扁平的二次元插画风格数据不理想。
2) 文案方向,目前看H5游戏有资料片的时候单纯只是把”新资料片“、”最新上线“字样放大做主标题时的效果并不理想,投放素材跟游戏内置拍脸图还是有所区别的。
3) 福利门槛也需要特别注意,尽量避免高福利门槛信息。
误区案例:
1)过于扁平的二次元插画目前来看虽然素材整体设计感不错,但是最终测试的效果数据并不理想。当然这个不是绝对的但是多数情况下来看两款游戏的这种类型的素材效果都达不到预期。
2)直接把”今日上线“或者直接把资料片名字作为主标题时,数据效果都不理想,尤其是过分挤压副标题的福利文案。副标题字号也较小识别度较差。
3)避免给玩家传达高福利门槛的信息,让用户觉得需要满足复杂条件才能获取。下面几个案例都给用户传达的比较高的福利门槛的信息。比如手游中常用的“许愿池”,这个把奖品的获取难度提高;还有充值返利这样的字样,用户不充值就获取不到福利,无形把福利门槛增高,并不太适合渠道的推荐素材使用。
02.(满足基础特性词的前提下)进阶特性词:多福利道具展示、氛围感强、Q萌宠物
多福利道具展示:画面有多个道具展示时效果明显高于其他只做普通福利引导的素材,福利道具为主要展示时效果比福利道具做辅助元素时要好。并且结合“七日送不停”这样连续引导的字样还会有不错的效果。
氛围感强:画面丰富,氛围感及场景感强;色彩丰富,但不“花”。并且整体背景尽量不要直接用圆形或方形的死板几何框做嵌套。
Q萌宠物:虽然不是绝对的,但是选择萌宠作为主元素的数据相对比人物、写实风格的主元素普遍要好一些。而女性角色相对会比男性角色效果好一点。
满足进阶特性词的优质素材部分案例:
进阶特性词误区:
1)多福利道具展示的时候构图不合理。如果添加道具名称时注意字号大小,不要过小识别不清。
2) 氛围感强不代表没有重点,当整个素材过于丰富之后注意重点内容的把握,不要为了烘托氛围感而让视觉重心不明确。
3)萌宠类的尽量用Q萌的,特别刚猛的宠物目前看效果不太好。
误区案例:
1)多福利道具展示时候避免道具“过分堆砌”。多个福利道具icon的展示时候需要注意构图的合理。下面少年封神这个案例,虽然画面整体设计感不错,但是多个道具摆放的过于随意,整个素材最终的数据效果不太理想。
2)下面几个素材整体的氛围感都比较强,但是当过分强调画面丰富忽视了主元素跟整体关系的对比,主元素与整个场景融合在一起,关系没有拉开。
3)非Q萌类型的宠物目前来看吸引力较弱。这个不是绝对的但是目前的几个案例都不理想。
03.(满足基础/进阶特性词的前提下)高阶特性词:动图、创意展示
动图:动图可以让整个素材氛围感更强,结合整个场景感让整体画面点击的诱惑力更强。尤其是多福利道具展示的时候,添加动效让整体诱惑力十足。
创意展示:好的创意形式让整体素材的点击欲望更强,更容易增强场景的代入感,吸引玩家点击,其中入场画面也可以进行一定的创意。整体创意展示形式最好与游戏福利内容相结合。
满足高阶特性词的优质素材部分案例:
高阶特性词误区:
1)动图需要在满足基础和进阶特性词的前提下来做。脱离前面特性词的情况下动态效果依然不能保证一个很好的数据效果。
2) 如果有福利道具展示的情况下,注意添加的动效不能影响重点奖励对于用户的记忆度。比如不要让道具一闪而过。
3)整个动画如果从无到有的展示效果下,注意保证循环一次之后的停顿,不能影响用户对于信息的阅读。比如可以根据情况设置最后一针停止2S;或设置GIF循环次数2-3次。
以下是往期页游《凡人飞仙传》多素材测试效果分析,在这主要针对pc客户端焦点大图的素材测试。给其他游戏素材提供一个效果参考。虽然不同游戏素材风格各异,但是素材设计思路可以借鉴。
根据以往的多素材测试效果来看,目前凡人飞仙传的往期素材效果优化后分为4个等级划分。
小贴士:对广告素材的基础设计能力的把控如排版、构图、文字质感及视觉重心的基础问题在此不做展示。不管对文案怎么设计及对排版怎么改,都要遵循突出视觉内容重心的基础上进行权重的层次化设计。
01.先看下凡人飞仙传最早期的几版素材
文案方面:都缺少诱导性福利元素,本身文案都仅仅只是强调一些玩法。
素材氛围:整体素材氛围来看表现的都比较差,素材的场景感营造比较弱。
主元素类型:主元素类型来说,都是单个主人物的展示,整体构图也比较中规中矩。
02.四等素材:初步优化,幅度提升约30%
文案方面:文案已是诱导性的福利文案,福利诱导是老生常谈的问题。不过下面虽然只是把文案换成福利诱导类内容但是数据依然不高。其中有很大原因是整体氛围跟主元素脱离较大,场景感的表现较弱。数据会比之前几版的素材略高但是依然有很大的优化空间。
素材氛围:昏暗的素材数据效果不理想。考虑到当前的应用场景:视频pc客户端整体界面都是深色,虽然不是绝对但是之前多数场景过于昏暗的素材数据效果都不是特别理想。
主元素类型:主元素进行了调整,改为了武器道具等增加用户点击欲望。但是整体设计感略显单薄。
03.三等素材:进一步优化版(数据效果较初期素材增幅约50%-60%)
此类素材素材整体较之前素材有个大幅度效果提升。不仅采用福利诱导性的文案。并且素材的整个画面更加饱满。场景氛围感更强。而且开始尝试添加一些福利道具icon。其中多数素材主元素由单个人物换成多个人物元素,并且结合主题及场景把主人物元素进行合理的摆放。增强点击欲望。整体色调都比较活泼明亮。
此处避免误区:注意多人物摆放一定要构图合理。视觉重心一定要明确。还有因为结合资源位的深色界面,素材色调会偏明亮一些,需要注意文案及主要元素的识别度问题。注意关系的把握画面处理不能过乱。
04.二等素材:数据增幅约100%-120%
此类素材素材数据已经较为理想。相比之前两等素材除了整体场景氛围感十足外,基本都是多福利道具展示的素材。且整体风格比较活泼,宠物类的素材占比很高。使用宠物作为主元素并且整体素材做的十分活泼,也是受H5游戏素材数据的影响,正好本身此游戏也会有一些Q萌宠物类的素材因此进行尝试,经过一定周期的验证,受用户喜爱的主元素风格慢慢成形。宠物结合Q萌人物让整体素材数据效果非常理想。
不同游戏类型的风格元素差异化比较大。其他风格的游戏如果有活动卡通类型的元素使用故而不错,如果没有也可以注意把握什么类型的元素受当前游戏用户的喜爱程度更高。如:单人、双人(男女)、多人、宠物、武器、坐骑等。但是表现手法是一致的。
05.一等素材:数据增幅约300%+,个别素材受用户喜好影响数据更高。
这类素材在原有活泼Q萌并多福利道具的基础上,对多福利道具展示进行创意设计。其中多福利道具展示让诱惑性更强,并且结合游戏内连续签到送福利。活动形式让整体素材在一定周期内数据有个巨大的增幅。
输出尺寸为尺寸 640x804 png/gif;顶部和底部80px高度内不得出现主要元素,按钮为系统组件无需设计。图片顶部和底部安全区内不得出现主要元素;透明底色;注意上下不要有明显裁切。因底部有深色遮罩,logo请采用浅色logo、logo不要过大或过小;要保持所有logo居中;图片输出时不要带关闭按钮;压缩网站:https://compresspng.com/zh/
动态案例示意:动态素材需要在静态图过审之后再改动态素材。以下仅为动态效果参考案例,无视本身设计内容。注意:游戏频道弹层暂不支持GIF需要注意动态效果是起到强化氛围的作用,整体场景氛围感足会对数据有一定的积极影响,但是不要为了动而动,一定要注意动态素材的合理性。因小游戏动态素材案例做的很好,部分采用小游戏动态素材进行案例示意。
位置说明:视频APP游戏中心
备注说明:如PNG图片需要压缩处理,压缩网站:https://compresspng.com/zh/
输出尺寸为750×832px,上方背景图片区域尺寸为750×750px,只可以有slogan展示,但禁止出现任何按钮。图片≤300k。压缩网站:https://compresspng.com/zh/
logo距离顶部间距≥230px,所有logo视觉上大小要相等。
slogan文案需要保证在手机上能识别清晰,文案字号不能过小,副标题要使用识别度较高的字体,slogan位置不可以太贴近下方卡片。下方卡片颜色可在规范内自行设计,也可以使用模板内提供的卡片颜色。卡片位置不可移动,卡片距离底部边距18px,为留白区。
压缩图片后注意卡片下方透明区域不可以有明显噪点,当出现噪点时,可以尝试降低投影透明度,但不能完全去掉投影。
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slogan文案需要保证在手机上能识别清晰,文案字号不能过小,副标题要使用识别度较高的字体,slogan位置不可以太贴近下方卡片。底部42px为留白区,需透明背景,可以略作压感设计,但超出的装饰元素不能顶到底部,最多向下多出20px压感,且超出部分底部需展示完整不可以有裁切。
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顶部42px需要有部分元素超出,制造压感,但顶部元素要保持完整不可有裁切。
背景画面要饱满、有点击欲,但不能出现大面积文字,不能出现logo和按钮。此版样式适用于单款游戏的下载和预约,也可以是点击直接玩的小游戏。
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上半部分的画面要饱满、有点击欲,但不能出现大面积文字,不能出现logo和按钮。下方文字、标签及按钮固定位置和样式,字体为“苹方”,只可以更新文字信息。
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PSD模板里有多版颜色模板可选择使用,模板中装饰元素需保留,可替换左侧人物元素及右侧智能对象蒙层里的游戏icon。
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背景配色规范:
背景色根据人物素材选择颜色,背景与主人物颜色结合较好。背景为左右渐变,左亮右暗。右侧颜色要保证白色文字信息清晰可见。
渐变色反差不要过大,需在同一色相下,且明度不要太高,饱和度不要太低。两点渐变色LAB的L相差值为15-20。
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特殊情况下(如游戏合集)无法设计压感的,可以不做元素超出,顶部无需40px留白,不做设计。
图上logo、文字等信息要保证识别清晰,slogan尽量大一点,辅助文案字号最小不得小于20px。logo尽量小一点,参考高度40px。
背景图输出尺寸为1125×2436px,jpg格式,图片大小300k以内。图上要有logo和slogan展示。
上方460px和底部520px高度范围内,禁止摆放重要元素,可以有适当装饰元素,但不可以太花,也不可以太空。
图片背景设计不可以使用单色,可以添加纹理或场景延展。头部背景不可以是浅色,不可以影响系统文字的阅读,必要时加遮罩;底部需要覆盖渐变遮罩(psd模板中有),遮罩颜色与背景色自然过渡。底部需要覆盖渐变遮罩(psd模板中有),遮罩颜色与背景色自然过渡。
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备注说明:如果需要有ipad版至少需要做手机端及ipad端共2版素材(非福利指引的只需1版),并附上PSD文件。
参考链接:
手机版 http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934665292/0
ipad版 http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934665088/0
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手机版 http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934665342/0
ipad版 http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934665337/0
无按钮版 http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934665746/0
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位置说明:该资源位为重点资源位,需要先和rubincai申请,申请成功后再进行设计。 点击下载导航换肤预览图模板(微云)
小助手套图分为:收起动态图和展开后横条小图。都需要输出预览图。
收起动态图:尺寸为204×204,输出格式为无杂边透明GIF,GIF的时长必须为整秒,如1S、2S等,帧数为25帧/S。也就是在ps里显示一定要满足当前动画是25张图片或者50张图片这样的整数。不能是23张或者45张这样的非完整时长的帧数图片。如果不用整数在os14系统下就会出现之前动图卡顿闪烁等加载问题。需要输出预览图,预览图可以是动态GIF也可以是MP4格式。
展开后横条小图:尺寸为:414×150,输出格式为透明PNG24,顶部10px内无背景,主人物可以做压感效果。需要输出预览图,因图片尺寸较小,所以主元素和文案内容不宜过多、过小,整体识别度高。PNG图片需要压缩处理,压缩网站:https://tinypng.com/
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该模板只适用于道具售卖活动使用。输出尺寸为702×320px,透明背景png24格式。 图片大小100k以内。
在与广告关联的活动页面中选择一款道具售卖礼包,更改售卖相关标题文案和礼包价格,在该礼包中选择三款高价值道具进行图片展示,并标注道具数量。
在模板中,双击icon图层上的智能对象标记,可进入文件编辑替换游戏icon,保存并关闭文件后回到模板。
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背景图输出尺寸为1125×2436px,jpg格式,图片大小300k以内。图上要有logo和slogan展示。
上方460px和底部520px高度范围内,禁止摆放重要元素,可以有适当装饰元素,但不可以太花,也不可以太空。
图片背景设计不可以使用单色,可以添加纹理或场景延展。头部背景不可以是浅色,不可以影响系统文字的阅读,必要时加遮罩;底部需要覆盖渐变遮罩(psd模板中有),遮罩颜色与背景色自然过渡。底部需要覆盖渐变遮罩(psd模板中有),遮罩颜色与背景色自然过渡。
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图片背景设计要有场景感,画面饱满,重心居中。左右40px为安全区,可能被裁切,不可以有主要内容,如logo。
顶部150px和底部110px需要覆盖渐变遮罩,遮罩颜色与背景色自然过渡,但要保证状态栏和底部文案信息识别清晰。
logo要保证识别清晰,不可过小或过大。可以只放游戏logo,多个logo时,视觉上大小要相等。
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输出尺寸为498×280px,图片大小50k以内。图上不得出现logo和slogan信息,图片设计尽量简洁,视觉主体不能太小,画面重心居中或居右。
如图上有人物,最好是半身像;如只有场景图片,需放大突出细节。
注意:
输出尺寸为252×288px,透明背景png格式,图片大小50k以内。图片背景和文案有固定投影样式,不可随意更改。
背景需有几何图形做衬,主体人物和背景形成压感设计。背景颜色要能衬托主体,主体亮度不能过暗。图上文案最多9个字,字号不得小于48px,文案需识别清晰。文案内容建议以福利引导为主,字数越少越好。挂件需要输出预览图,要保证挂件在页面上能明显识别,不融入背景。
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位置说明:视频APP个人中心
备注说明:单独输出240×240尺寸图片,格式为png,透明底,<20k。压缩网站:https://compresspng.com/zh/
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位置说明:图片可添加艺术字文案,注意文字不宜过多或字号过小。尤其是副标题的展示,要么文字清晰要么去掉副标题。
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位置说明:视频APP闪屏位
备注说明:请严格按照规范来做。视频类闪屏为竖屏MP4格式,视频码率≥2Mbps,视频帧率≥23fps,视频编码H264(AVC),音频码率≥128kbps(不建议加音频)音频编码AAC,时长5S,文件大小≤7.5M。注意主题文案不要在最后一两秒才出现,防止用户看不到主题就结束。
参考链接:暂无
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位置说明:视频app图文广告
备注说明:需提供不同风格的1-2版素材,并附上PSD文件。
参考链接:http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934665642/0
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位置说明:视频app暂停广告
备注说明:需提供不同风格的1-2版素材,并附上PSD文件。
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备注:请先预览视频贴片广告案例。视频最后2秒要有完整广告内容体现。
显示分辨率:1280*720/1920*1080/3840*2160(至少720P以上)
封装格式:MP4
视频编码格式: AVC(即H264)
视频码率:>5Mbps(720P);>10Mbps(1080P)
视频帧率:≥25fps
音频编码格式:AAC(2声道及以上)
音频码率:>256Kbps
平均响度电平:不超过-18LUFS
最大响度电平:不超过-2dBTP
*特别注意:目前需要输出安卓、iso、通用,三版素材图设计尺寸为750*160px,导出尺寸:750*160px,设计时需注意关闭按钮的位置,关闭按钮为白色,所以关闭按钮的位置背景要简洁清晰,不可是白色或者特别浅的颜色导致白色关闭按钮看不清。需要拿通用版输出线上预览图,请先下载下方预览图模板。
需要注意的是:
1.气泡文案需要结合活动本身做福利诱导。诱导文案可以做主标题也可以做副标题。需要区分关键词的颜色。当福利诱导文案做副标题时,主标题需要有对应的噱头内容体现,文案不要太干。福利元素包含视频VIP、红包;以及强IP游戏时的爱玩专属称号、专属时装等都可以做为诱导信息漏出。
2.气泡需要有对应的福利元素漏出。目前来看有福利元素漏出的素材数据效果会优与无福利元素的素材。福利元素做主元素时数据效果更优于只做辅助元素时数据。
PNG图片需要压缩处理,压缩网站:https://tinypng.com/
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注意:
1. 输出尺寸为1125×600px,透明背景png格式或jpg格式,PNG图片需要压缩处理,压缩网站:https://tinypng.com/。图片大小200k以内。还需要输出两版预览图,一版初始下拉状态的,一版全部展开状态的。
2. 图片下方三分之一区域为重点引导区域,需要有针对的引导元素体现(比如奖品元素、下拉箭头、引导文案等)。
3.下方留白区域最好用偏深色的背景,让系统默认引导文案(白字)看的清楚明显。
4. 文案字号不能过小,保证手机上能识别清晰。福利诱导文案位置尽量靠近下方,下拉三分之一就能看到福利诱导文案。
5. 图上需要有明显的引导点击按钮,方形按钮尺寸要大于260×74px(异形按钮尺寸要更大一些),按钮位置建议在底部220px内居中或者居右摆放。
6. 游戏类图片需要带游戏logo和爱玩logo。
位置说明:该资源位为重点资源位,需要先和rubincai申请资源位投放,并由运营领导审核通过素材文案后再开始设计,
该资源位需由资深设计师进行设计,设计需要精致有创意。
点击下载下拉刷新素材相关模板(微云) 内含精选页下拉刷新预览图模板、精选页下拉刷新模板(可选用)
位置说明:精选页大图
备注说明:需提供不同风格的1-2版素材,并附上PSD文件。
参考链接:http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934666368/0
提交形式:文件
提供时间:预约+上线准备阶段
位置说明:精选页小图
备注说明:需提供不同风格的1-2版素材,并附上PSD文件。
参考链接:http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934666369/0
提交形式:文件
提供时间:预约+上线准备阶段
注意:频道弹层暂不支持GIF格式,输出尺寸为尺寸 640x804 png24;顶部和底部80px高度内不得出现主要元素,按钮为系统组件无需设计。图片顶部和底部安全区内不得出现主要元素;透明底色;注意上下不要有明显裁切。因底部有深色遮罩,logo请采用浅色logo、logo不要过大或过小;要保持所有logo居中;图片输出时不要带关闭按钮;压缩网站:https://compresspng.com/zh/PNG图片需要压缩处理,压缩网站:https://compresspng.com/zh/
位置说明:微信订阅号&服务号推送
备注说明:附上PSD文件。
参考链接:无
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提供时间:游戏首发上线准备阶段
位置说明:微信订阅号&服务号推送
备注说明:附上PSD文件,风格要与封面大图保持一致。
参考链接:无
提交形式:文件
提供时间:游戏首发上线准备阶段
参考链接:无
提交形式:文件
提供时间:游戏首发上线准备阶段
位置说明:视频APP-PUSH
备注说明:请严格按照规范要求
参考链接:无
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提供时间:预约+上线准备阶段
位置说明:腾讯视频VIP福利社焦点图
备注说明:需提供不同风格的1-3版素材,并附上PSD文件。
参考链接:http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934666178/0
提交形式:文件
提供时间:预约+上线准备阶段
位置说明:腾讯视频VIP福利社文娱福利,游戏banner
备注说明:需提供不同风格的1-3版素材,并附上PSD文件。
参考链接:http://inews.gtimg.com/newsapp_ls/0/6934666116/0
提交形式:文件
提供时间:预约+上线准备阶段
位置说明:腾讯视频VIP福利社文娱福利
备注说明:
PNG图片需要压缩处理,压缩网站:https://compresspng.com/zh/
请先下载VIP底部气泡模板(微云)
位置说明:会员tab焦点图下方
备注说明:需提供不同风格的1-2版素材,并附上PSD文件。
参考链接:无
提交形式:文件
提供时间:预约+上线准备阶段
点击下载VIP游戏专区推荐图模板(微云)
注意:弹窗分两张图片导出,上半部分尺寸为750×724px,下半部分尺寸为750×156,png透明格式。
上半部分图片要有主视觉、logo和slogan展示,logo统一使用浅色版。下半部分只设计按钮,按钮只在位置固定的放置区域里设计。
命名规范:VIP游戏专区_XXX活动贴脸弹窗(XXX替换为活动名称)
注意:输出尺寸为180×180px,透明背景png格式。要求文案居中靠下,放到页面里清晰可辨,需输出页面预览图(下方链接里有预览图模板)。
图上不带按钮,不带logo。背景需有几何图形做衬,主体人物和背景形成压感设计。
点击下载VIP游戏专区活动入口浮层预览图模板(微云)
命名规范:VIP游戏专区_XXX活动入口浮层(XXX替换为活动名称)
注意:输出尺寸为750×832px,上方图片区域尺寸为750×750px,需要添加结合主文案的按钮。图片大小200k以内。
logo区域在高度50px范围内居左对齐(超过四个logo时可居中),所有logo视觉上大小要相等,特殊logo可适当超出界限。
slogan文案需要保证在手机上能识别清晰,文案字号不能过小,副标题要使用识别度较高的字体。底部82px为留白区,需透明背景,不可以有元素超出。 留白区上方168px高度范围内会被荣耀信息卡片遮挡,所以不可以有主要元素,背景亮度不可以过高,可添加渐变遮罩。
点击下载荣耀中心焦点图模板
注意:该模板只适用于荣耀专属活动使用。输出尺寸为702×320px,透明背景png格式。图片大小100k以内。在与广告关联的活动页面中选择三个道具素材,更改游戏名称和道具名称即可。在模板中,双击icon图层上的智能对象标记,可进入文件编辑替换游戏icon,保存并关闭文件后回到模板。
点击下载活动banner-荣耀福利版模板
输出尺寸为702×320px,透明背景png格式。 卡片部分尺寸为702×280px,有半径8px的圆角。图片大小100k以内。压缩网站:https://compresspng.com/zh/
顶部40px需要有部分元素超出,制造压感,但顶部元素要保持完整不可有裁切。超出部分不能为人物面部(其他位置调用该图片时,顶部40px会裁切掉),超出元素顶部要保持完整。图上logo、文字等信息要保证识别清晰,slogan尽量大一点,辅助文案字号最小不得小于20px。logo尽量小一点,参考高度40px。
请先下载活动banner-活动类模板(微云)
2.大头图×4张
要求提供胸部以上完整的人物素材图片,保证头发、身体不被截断,动作幅度范围切忌过大;四个位置人物要么用1套衣服,要么用4套衣服。不要出现1个与其它3个不一样的情况。
3.下拉刷新图×4张+节目logo图×1张
要求不能和列表图、大头图一样(衣服一样也可以,但动作上要有区分)
备注:电视剧、电影或动漫等使用角色群体内容时,请提供节目LOGO图;明星或角色个人主题时,请提供人物说过的或描述该人物的一句话用于下拉刷新图中展示。一行字数(含标点符号)≤10字,两行≤20个字
4.精品推荐语
用于新上架时在明星装扮的首页作为推荐位展示,要求≤28中文字符。
5.独家明星视频/语音–VIP主题素材
独家明星视频:要求提供对应短视频vid,视频推荐语要求≤10中文字符。
独家明星语音:要求提供对应语音mp3文件,语音推荐语要求≤10中文字符。
素材命名原则:
素材请以对应位置命名,如无位置要求,按照设计美观摆放
素材输出要求
分辨率适配要求:
所有素材需按480P和720P两种屏幕尺寸进行输出,文件大小小于100k。
命名要求:
• 所有素材全部放在以明星命名的同一目录里(包括480和720两种尺寸)
• 文件名中不能出现中文
• 明星规则遵守如下规范
[分辨率]_[明星拼音]_[图片类型]_[编号].jpg/png
例如:
720_zhoujielun_head_1.jpg
其中,各图片类型命名如下:
列表图————cover
列表图————best
详情图————preview
大头图————head
下拉刷新图——loading
完整示例:
480_zhoujielun_cover.jpg (列表图)213*213
720_zhoujielun_cover.jpg (列表图)320*320
720_zhoujielun_best.png (列表图)400*400
720_zhoujielun_preview.jpg (详情图)
720_zhoujielun_loading.png (下拉刷新图)720*240白底
720_zhoujielun_head_1.png (大头图)140*180
720_zhoujielun_head_2.png (大头图)
720_zhoujielun_head_3.png (大头图)
720_zhoujielun_head_4.png (大头图)
实际应用场景
弹幕角色源文件:弹幕角色源文件下载(微云)
请先下载游戏loading-gif模板,整个视觉设计必须以“1个人物+1个LOGO+1个传达信息+动效”作设计,游戏类的loading需要有简短的文案以及对应的搜索引导框,整个动效需要保持连贯性。尺寸:384×298gif,背景色#000000。
动态案例参考
动态案例参考
游戏下载打点广告设计模板(微云)压缩地址https://compresspng.com/zh/
屏上互动掉落模板-含预览视频(平台:微云) 前往查看Lottie动画库支持的AE属性
背景色根据人物素材选择颜色,背景与主人物颜色结合较好。对角渐变数值亮色L=55,暗色L=40;特殊亮色如黄色数值可为亮色L=75,暗色L=60。圆角为30px;
如果人物造型过于单薄,也可以添加适当的辅助元素。如花瓣、落叶等。
请先下载新版小游戏专区焦点图模板(微云)
直接提供直角图片即可,圆角为前端自动实现。需要注意圆角时对素材的裁切影响。需要输出圆角示意图。圆角角度为20px,jpg图片K数<80k。
制作GIF动图需要单独申请相关运营同学,注意动效一定要迎合场景,不要为了动而动。尤其是不要出现整个素材只是人物单纯的上下移动这样的效果。gif素材<200k,导出gif颜色建议≤128。只要能够满足清晰度,K数越小越好,图片更容易加载显示。
下方为动态Gif参考:
视频封面:不需要任何文案及logo,注意整体画面质量有场景感,合理的画面构图,不要中间一个主人物随便一摆。
视频要求:完整且结尾不要直接卡停,建议添加视频淡出或者音效淡出效果。如本身视频完整不用添加。因视频本身不支持点击跳转,视频本身及旁白都不能有任何提示跳转字样。如“点击即玩”、“立即下载”、“立即领取”、“马上参与”等按钮及旁白。
直接提供直角图片即可,圆角为前端自动实现。需要注意圆角时对素材的裁切影响。需要输出圆角示意图,需要输出圆角示意图。
圆角角度为30px。中间文案字体、描边粗细、字号固定,不要随意更改。文案描边颜色及投影颜色可以结合背景自定义。请先下载模板。
请先点击下载合集banner模板(微云)
输出尺寸为252×288px,透明背景png格式,动图透明GIF无杂边格式,PNG图片K数<80k。gif素材<600k,需要输出预览图,点击下载小游戏专区挂件预览图模板(微云)。只要能够满足清晰度,K数越小越好。背景需有几何图形做衬,主体人物和背景形成压感设计。
背景颜色要能衬托主体,主体亮度不能过暗。文案需识别清晰。文案内容建议以福利引导为主,字数越少越好。要保证挂件在页面上能明显识别,不融入背景。
下方为动态Gif参考:
上搜索框颜色、logo及icon颜色只有白色样式,所以焦点图四周渐变颜色不宜用过浅颜色。
请先下载视频PC焦点图模板(微云)
输出图片时注意隐藏模板中提示输出隐藏的图层,格式为jpg。
首页大看板两侧必须要以纯色过渡。
以下方1680x580尺寸图规范为准。
下方参考案例。
备注说明:导出的png图,需要在https://tinypng.com压缩一下
二次元专区推荐图源文件下载(平台:微云 文件大小:714.29K)
备注说明:导出的png图,需要在https://compresspng.com/zh/压缩一下
备注说明:导出的png图,需要在https://compresspng.com/zh/压缩一下
一、AMS礼包配置注意事项
1、礼包的开始时间请设定为配置完成当天(并确保礼包审核完成,已发布!),方便测试同学提前测试。
2、使用渠道:爱玩OMG(IEG-AMS-10375)。
3、使用人员:一般默认填写yoloan;xusong两个。
4、最后可提供给爱玩方一份礼包详细内容的excel表格,内容包括礼包单号、组号、物品内容等信息。
PS:礼包组号为左上角的六位数字,不是礼包名称后的七位数字。
二、配置抽奖类型AMS礼包注意事项
抽奖礼包分为领取类的和抽奖类的。
领取类——直接按照礼包组内容进行配置不需要配置礼包概率。
抽奖类——同一个礼包组,加入不同抽奖奖励,需要填写概率。
抽奖类备注:配置概率的抽奖类礼包需要加一个默认礼包,默认礼包默认选择末等奖礼包作为默认礼包。
1、当抽奖物品全是游戏内虚拟道具时,可以配置一个礼包组,选择“抽奖类”类型,由项目组自行确定各个道具的中奖概率(所有物品中奖概率总和必须为100%);
2、当有实物奖励或Q币奖励存在于抽奖中时,可以把其余虚拟道具全部配成一整个“抽奖类”随机礼包。实物奖励由爱玩这边单独配置,项目组方只需提供实物内容个数等;Q币奖励提供MP单号,爱玩这边单独配置。最后使用爱玩这边的抽奖后台将虚拟物品抽奖礼包和实物或Q币礼包配成一整个抽奖。
三、MP礼包配置注意事项
1、需在配置的技术支持和关注人中添加smartfu、yoloan;
2、在正式运营和测试运营的服务器IP中都添加以下5行IP地址:
9.78.131.50
9.66.61.235
10.166.129.240
10.235.5.140
10.175.129.8
3、MP礼包的状态须在运营中,爱玩方才能测试到账。
确认游戏日志数据是否接入了 TLOG:
如果有接入,则视频爱玩方面可申请到datamore接口 ;
如果未接入,需游戏项目联系进行TLOG接入。
示例一
请求串:cmd=10347012&area=2&platid=&partition=1&openid=732945400
返回串:
result=0&achievement=1&brave_paper=2&charac_name=2&coin=1&day_rech_sum_money=1&exp=3&history_rech_sum_money=1&is_online=0&last_logout_time=1&level=2&main_push_num=1&mizi=1&power=1®ister_time=1&source=1&total_online_time=5&_idip_req_id_=&_idip_msg_id_=0472_1532313602_100.108.106.44_6693_3534
指令说明:
area:所在大区ID
platid:平台
partition:小区
openid:用户OpenId
mizi:迷子数量
coin:硬币数量
power:能量
exp:账号经验
level:当前等级
charac_name:角色名称
brave_paper:勇者之证(挑战积分)
achievement:成就点数
register_time:注册时间
total_online_time:累计登录时长
last_logout_time:最后登出时间
is_online:当前是否在线(0是 1 否)
source:注册渠道号
history_rech_sum_money:历史充值总金额
day_rech_sum_money:当日充值金额
main_push_num:主线推关数量
示例二
请求串:cmd=10359016&area=99&partition=110&platid=1&openid=ov9iz1bYZVyHsXeCWFpNbZkHEadM
返回串:
result=0&channel=73213123&msg=OK
指令说明:
area:微信(1),手Q(2),微信测试服(998),手Q测试服(999),预发布环境(99 )
partition:小区
platid:平台
openid:玩家openid
msg: 失败原因
channel:渠道号
方案1(优先选用):开通米大师用户付费充值流水记录查询权限
方案2(备选):IDIP充值接口
累计充值接口需求参数:请根据游戏类型对应需求
类别1:一个小区内多个角色游戏
idip传参为:
area:所在大区ID(微信(1),手Q(2))
platid:平台(IOS(0),安卓(1))
openid:用户游戏openId
partition:小区id
starttime:开始时间
endtime:结束时间
返回值:
result=0&num=100&...;
num
为该时间段内充值金额总和数
类别2:一个小区内一个角色游戏
idip传参为:
area:所在大区ID(微信(1),手Q(2))
platid:平台(IOS(0),安卓(1))
openid:用户游戏openId
partition:小区id
starttime:开始时间
endtime:结束时间
返回值:
result=0&num=100&...;
num
为该时间段内充值金额总和数
类别3:无小区游戏
idip传参为:
area:所在大区ID(微信(1),手Q(2))
platid:平台(IOS(0),安卓(1))
openid:用户游戏openId
starttime:开始时间
endtime:结束时间
返回值:
result=0&num=100&...;
num
为该时间段内充值金额总和数
示例(注意一定要有时间戳)
请求串:cmd=10282049&gameCmd=0x106f&area=992&platid=1&partition=2001&openid=0D0A478DB694E6B47525E3CD42B4A050&charac_no=1jl-1z5cq-1&begin_time=1507691471&end_time=1513234739
返回串:
result=0&diamond=0&_idip_req_id_=&_idip_msg_id_=1335_1513567300_10.137.143.47_6693_104793&_tail_request_body_=cmd|10282049||gameCmd|0x106f||area|992||platid|1||partition|2001|
|openid|0D0A478DB694E6B47525E3CD42B4A050||charac_no|1jl-1z5cq-1||begin_time|1507691471||end_time|1513234739||monitor_source|idip_portal||_idip_msg_id
_|1335_1513567300_10.137.143.47_6693_104793
指令说明:
请求串:
cmd=10282049&gameCmd=0x106f&area=992&platid=1&partition=2001&openid=0D0A478DB694E6B47525E3CD42B4A050&charac_no=1jl-1z5cq-1&begin_time=1507691471&end_time=1513234739
返回串:
result=0&diamond=0&_idip_req_id_=&_idip_msg_id_=1335_1513567300_10.137.143.47_6693_104793
参数说明:
area:服务器:微信(1),手Q(2)
platid:平台:ios(0),安卓(1)
partition:分区
openid:openid
charac_no:角色ID
begin_time:开始时间
end_time:结束时间
diamond:充值金额(钻石)
其他详细信息:
result=0 成功 result=其他 错误
开通权限:
联系工作人员,提供QQ号(QQ号需登陆过腾讯视频),说明要开通权限的社区。
工作人员联系方式:
英文id:yoloan
QQ号:354811910(备注“社区权限开通”)
爱玩游戏社区管理后台地址(推荐使用 QQ 浏览器):http://v.qq.com/gameadmin/index.html
注:登录后方可点击“立即使用”按钮进入后台
社区权限分以下三种:
1.创作者:创作者可以通过管理台发帖,并且对自己发过的帖子进行重新编辑、删除。
2.管理员:一个社区最多可以有12个管理员,管理员可以任命创作者,对社区帖子进行置顶、加精操作。其他权限于创作者相同。
3.团长:一个社区只能拥有一个团长,团长可以任命管理员,其他权限于管理员相同。
项目组需承担以下工作:
1.确定社区管理员,将管理员联系方式提供给爱玩平台工作人员。
2.编写社区规范帖(欢迎帖),在社区内置顶,并且删除违反规范帖内容的帖子。
3.自主填充内容:
(1).游戏预约期间的社区至少5条/周。
(2).上线阶段至少2-3条/天,并且申请创建话题。
(3).长期运营中的社区至少5条/周。
4.经常检查社区内容:对用户发帖提出的问题及时反馈,对违规内容进行下架处理,对精品内容进行加精操作。
5.在游戏版本节点、节假日、社区活动前申请创建相关社区话题。
注:自主填充内容建议包括但不限于游戏展示、游戏攻略、新版本曝光、有奖互动。严禁设立一切非游戏官方入口(如贴吧、部落、游戏圈等)。
社区活动相关:
1.项目组可在社区举办社区活动,形式自拟。可以为社区活动申请资源位进行曝光。
2.申请相关:
(1)仅限项目组人员申请。
(2)保持自主填充内容行为。
(3)有奖or优质互动的帖子及话题可申请。
3.可申请资源位:
(1)社区广场焦点图(需素材1080*607+文案)。
(2)社区首页信息流置顶【仅限帖子】。
(3)热门话题排行榜前20【仅限话题】。
(4)爱玩游戏中心活动页列表(需素材720*260+文案)。
(5)视频播放页下方周边推荐曝光位(重点活动)。
4.资源位申请流程:
(1)提前一周,企业微信or邮件联系直属游戏运营,准备素材。
(2)申请评估。
(3)申请通过,资源位推广安排,截图反馈。
(4)活动跟进,结束后公布中奖名单,发奖,效果总结。
一定要在“相关社区”关联对应游戏(见下方图示),关联游戏后会显示在对应游戏的详情页内。
列表显示帖子时会默认调用第一张图片做推荐图,且会抓取默认第一段部分文字内容做简述。(如不添加图片时前台列表显示只抓取标题及内容文字。)
注:在编辑内容中输入“ #话题名称# ”可以直接关联到相关话题。
该板块可对本账号发布过的帖子进行编辑/删除的操作,也可对帖子中的回复进行置顶/加精/删除操作。
注:需对灌水/恶意/广告等垃圾回复及时进行清理。
目前话题板块暂不接受个人用户直接发布话题。如有发布话题需求,请整理新建话题所需素材发送给爱玩工作人员(见权限申请)。
素材格式如下:
1.话题标题:限10字内。
2.话题封面图:260*260像素;广场焦点图:1080*607像素(具体样式见下图)。图片内容与话题相关,气氛轻松愉快,表情包也可以。
4.话题简介:限40字内。
5.话题关联的游戏名称。
注:热门话题/有重大运营需求(精品游戏上线)的话题,会展示在社区首页。热门话题点进入后根据话题热度(评论、曝光等)系统自动排行。
有重大运营需求的话题可以申请展示在前20话题中。
点击下载广场顶部推荐图1080×607模板
问题一:在哪里找到已发布的话题或帖子?
答:
方法1.游戏中心下方点击社区按钮,可以看到话题焦点图、热门话题、推荐帖子。
方法2.游戏中心内点击游戏icon进入游戏详情页,可以在详情页内看到该游戏的帖子。
问题二:如何看帖子已经关联话题?
答:在相关话题下方会显示“#话题名称#加话题内容”